home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac 1993 September / September 93.iso / Archives / Games / War / Color Strike Jets / QUICK-START DOCS (one page) < prev    next >
Text File  |  1992-01-15  |  2KB  |  38 lines

  1. QUICK-START instructions:
  2.  
  3. 1. In this demo you can play the two scenarios that are included. 
  4. You may see how the full program helps you set up your own scenarios, 
  5. but you cannot actually play them.  
  6.  
  7. 2. Remember that to "point" at an enemy you must line up both horizontally
  8. and VERTICALLY (for example, if you want to shoot at someone who is
  9. high above you, you'll probably have to "climb" to point at him).
  10.  
  11. 3. IMPORTANT:  High-G turns (turning 90 degrees during one game turn) 
  12. bleeds off a LOT of airspeed.  Use your afterburners and lose a little
  13. altitude in a shallow dive to counterbalance this.
  14.  
  15. 4. Don't forget about the popup menus in the system panel!  They are for
  16. radar lock-ons, lock breaks, and missile targeting.
  17.  
  18. 5. In order to lock-on, you must specify a target to lock onto in the
  19. system panel.  Note that you can fire a heat-seeker with a visual
  20. contact and no lock-on if desired.
  21.  
  22. 6.  Bandit codes:
  23.         X:  you're locked on to him
  24.         R:  you have radar contact to him (less than lock-on)
  25.         r:  _he_ has radar contact/lockon to _you_
  26.         V:  you see him (visual)
  27.         
  28. 7:  "MP" stands for movement points and is a measure of how far you can 
  29. move.
  30.  
  31. 8.  Changing your altitude one level eats up one MP.
  32.  
  33. 9. Throttle affects your ACCELERATION (i.e. how fast you'll be 
  34.    going on the *NEXT* turn).  Some players might think that setting 
  35.    throttle to 100% means that the airplane will then move at its 
  36.    maximum speed in the immediately following maneuver phase - this isn't 
  37.    the case!  Rather, it will accelerate as much as it can.
  38.